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提高游戲廣告頻率會增加收益

發表時間:2018-04-23 00:00作者:網站推廣加V信ai158505

現在,好像所有的游戲開發者都打算從廣告上面撈錢了。真的是這樣嗎?很多人都不會相信,在他們根深蒂固的觀念里,做游戲的跟做廣告的根本來自不同的星球,前者的使命是努力開發出讓所有粉絲癡迷的偉大游戲,而后者只知道破壞用戶體驗,最終招致玩家的流失。


一直以來,開發者和廣告之間的關系都是處在“心神不寧”的狀態,尤其是在免費游戲中,當只有2%-3%的玩家付費,你就不得不考慮廣告在盈利方面的重要性了。事實上,這個趨勢已經越來越明顯了。


為了進一步了解開發者對于廣告的態度和看法,我們早在3年前就針對游戲內廣告展開了研究。我們深入采訪了數百位開發商和發行商,發現了一個看起來并不令人驚訝的現象:開發者對于怎樣接觸最好的廣告途徑普遍缺乏信心,并且非常擔心廣告對留存的不利影響。不過,從我們最近的多項研究來看,這種情況正在好轉,很多開發者已經對廣告抱有好感。


去年,51%的開發者認為游戲內廣告是一種“不得已的壞事”,而根據我們去年的年度研究,現在觀念已經變了,49%的開發者認為廣告是非常重要的盈利機會,甚至有21%的人認為廣告可以促使玩家進步(去年只有11%的開發者持有這種看似反常的想法)。


所以,究竟什么改變了呢?


一句話解釋:獎勵性視頻廣告。獎勵性視頻廣告現在風頭正盛,已經是免費游戲中應用頻率最高的廣告形式(占比58%,比去年同比增長14%),領先于占比38%的視頻廣告和占比34%的條幅廣告。


不同于條幅廣告和差評廣告,獎勵性視頻廣告是一種雙贏的方案。開發者可以將廣告內容無縫地融合到游戲技術中,這樣就能最大程度地減少對玩家體驗的影響。另一方面,不少玩家認為獎勵性視頻廣告是一個重大進步,因為至少不需要浪費錢了。不過,對于那些天生討厭廣告的用戶來說,他們仍然無法忍受任何形式的廣告。


總之,這是一種給予共生關系的廣告形式,該形式也給了開發者更大的信心。與之前相比,已經有2倍于去年的開發者認為他們的廣告策略是有效果的,持有“偶爾有用”、“無效”等負面看法的已經大量減少。


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海皇百年
客戶要求:淘寶店鋪裝修這是個做手串的大叔開的淘寶店,需要對店鋪進行裝修設計,并且對產品詳情圖進行設計美化,產品比較多,最后用了一周上傳了pc和wap端的首頁和產品詳情圖,后續又找了我們幾次合作,挺愉快的。
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客戶要求:線下店招設計茶遇奶茶是一家臺灣的奶茶店,需求是找我們做一個線下店面的招牌,這是個細致活,在溝通過幾次之后,決定用AI設計,添加日系字體,改了2稿就通過了。以下是成品請欣賞
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